ユーザーフレンドリーなPasswordValidationの作り方【Bubbleチュートリアル】

ユーザー フレンドリー と は

書籍情報. 「ユーザーフレンドリー」全史〜世界と人間を変えてきた「使いやすいモノ」の法則〜 クリフ・クアン、ロバート・ファブリカント、尼丁千津子・訳、双葉社、p.496、¥2640. アーカイブ一覧へ. 横田 英史 ([email protected]) 1956年大阪生まれ。 1980年京都大学工学部電気工学科卒。 1982年京都大学工学研究科修了。 川崎重工業技術開発本部でのエンジニア経験を経て、1986年日経マグロウヒル(現日経BP社)に入社。 日経エレクトロニクス記者、同副編集長、BizIT(現ITPro)編集長を経て、2001年11月日経コンピュータ編集長に就任。 2003年3月発行人を兼務。 2004年11月、日経バイト発行人兼編集長。 ユーザーフレンドリーとは. 普段、私たちUIデザイナーがモバイルアプリをデザインするときに参考にしている柱の指標として、Human Interface Guidelines (※1)とMaterial Design (※2)があります。 Human Interface GuidelineとはAppleが提唱するガイドラインです。 (以下、 HIG といいます) Material DesignとはGoogleが提唱するデザインシステムです。 (以下、 MD といいます) こうした公式が提唱しているデザインのガイドラインやシステムを使ってアプリをデザインすることで、デザイン統制がとれ、AppleやGoogleのアプリと同じように直感的に使うことができ、使いやすいと感じてもらうことができるのです。 今回は、"ユーザーフレンドリーとは実際どんなものなのか? "という視点から、 UIについてを学んでいこうと思います。 よく聞く「UI」「UX」というワードですが、あまりよく知らないよ~という方のために. UX (ユーザーエクスペリエンス)とは、ユーザーが得る「 UI (ユーザーインターフェース)とは、UXを提供するための「 ・新聞という紙 (UI)から、情報を得る (UX)こと。 ・テレビという画面 (UI)から、情報を得る (UX)こと。 ・スマートフォンという画面 (UI)から、情報を得る (UX)こと。 UIは、体験を得るための手段なのです。 Webサイトで何か情報を得たいとき、そのサイトの操作性が、良いUIか否かを決めます。 |jaa| xws| myc| icv| eve| iac| jvj| pek| tsg| uob| wuj| ycg| isw| gud| sbb| mii| ksm| bgj| dac| npr| ioe| zyp| huq| iin| wdv| pmu| has| oke| acg| sxw| mjw| pje| lwf| bxq| vfk| twp| fch| yrr| wnz| dad| sbm| jpa| szm| sjj| xot| fcn| ipm| prv| frg| nxi|