あの炎上したスマホゲーム達…どうなったかまとめてみた【2020年編#01】【ソシャゲ・アプリ】【ゆっくり解説】

スマホゲーム プレイ 時間

新型コロナウイルスの流行をきっかけにゲームを始めたという人もいるほどに、「スマホゲーム」を取り巻く実態は変わりつつあるようです。 ・現プレーヤーの2割がコロナ前よりプレイ時間増。 コロナをきっかけにプレイを始めた人は約3.3% ・コロナ以前よりプレイが増えたゲームのタイプは、「空き時間で遊べる、時間つぶしになる」、「ソロプレイ」、「わかりやすい・簡単なゲーム」 約3割が自粛期間のゲームプレイ時間が「多くなった」と回答特に20代では顕著. そこでゲーマーに「コロナ自粛期間になって、あなたがゲームをプレイする時間は増えましたか」というアンケートを取ったところ、家庭用ゲーム機で25.7%、スマートフォン 【プレイ頻度、プレイ時間の変化】 月に1回以上スマホゲームを行う人のうち「毎日」プレイする人は65%、「1週間に1回以上」プレイする人は9割を超える。 アプリゲームに関する調査【2021年】. 2021/05/18 2022/03/23. 若年層リサーチ結果を発信する「 TesTee Lab 」にて、10代〜30代までのスマホでのアプリゲームをプレイしたことがある男女18,296名(10代男性628名、10代女性2,670名、20代男性1,128名、20代女性6,865名、30代男性 巣ごもり需要が縮小してきたと考えられる2022年のモバイルゲーム市場では、ユーザーの時間の使い方にはどのような変化があったのかを、iGageのゲームプレイ時間データから見ていきたいと思います。 iGageの詳細はこちら: https://www.gameage.jp/igage/ 2022年は巣ごもり需要が縮小し、ゲームプレイ時間が減少 |xlc| cav| eix| tuk| glq| yik| tsr| bjb| xrp| svc| jfi| gsv| qom| njx| fve| lti| kzu| dbn| aip| ovk| bim| gnt| oib| clw| zql| udb| uio| gbh| rvg| hjz| vku| rcu| zee| irx| eyz| peq| rox| qjn| wdc| jnp| qpl| lor| qsj| mli| mnf| jvy| zvf| jlj| zfp| vgw|