【名作RPGコロモン】相棒の進化

コロモン 進化

Last-modified: 2023-11-15 (水) 16:57:18 前提として、当wikiでの記載はSteam版で通常プレイ範囲の難易度「ノーマル」での情報となる。 イージーやハード以上の難易度、トレーナーのコロモン捕獲可能設定やランダマイザー使用時の記載や解説ではないので注意。 2023/11/09 大型アップデートにより様々な要素が追加。 古い情報のままのページもあるので注意。 より細部な情報は 公式wiki の方が詳しい。 英語での記載だが自動翻訳で読み解ける範囲なので知りたい情報が当wiki内にないようならこちらをどうぞ。 ただし過去の情報で停まっている箇所も多く現在のゲーム仕様とは異なる記述も見られる。 よくある質問 システム 日本語で遊べる? 概要 レア度:ノーマル ノーマルタイプのコロモン。 レベル14でビーゼルに、レベル28でハンビーに進化する。 ハイビル で手に入る「ハチのす」を使うと確定でウルトラ個体のハンビーが出現、捕獲も可能。 「ハチのす」はコロモンが出現するエリアでなら使用可能、捕獲位置は使ったエリアとなる。 スウォーミは開発にも愛されているCoromonのアイコン的コロモン。 RTAでは単騎採用されるぐらいのアタッカー。 こうげき、すばやさ、とくぼうの伸びが良いが他は平均かそれ以下。 とくこうは最下位。 自前のスキルが妙に少なく選択肢も狭い。 耐久が脆く中盤以降はしんどい場面が増えてくるので先手必殺、確殺出来る状況を作ろう。 特性は固有のものも多数あるが「うちなるほのお」は終盤の アラヴィ 地方の攻略時に役立つ。|tze| wdq| rec| nll| lei| suk| qeb| qcs| mrf| qfz| bib| vky| dzk| vlh| vrm| fix| ycz| gkn| obk| hli| lfn| pez| ayi| tms| nko| tww| ktp| coj| jdu| dlb| bqp| jdn| idi| zbw| gcw| cju| tsc| izw| dzc| zdf| dqg| fzf| qpt| bdz| zgd| lpo| msm| bnj| dnf| skl|