【仁王2】藤吉郎|近戰流|一套連技幹掉他|等級107,薙刀鐮(國語中字)

薙刀 技

技は、振りあげ、持ちかえ、振り返して左右からあらゆる方向へ打つことができます。 敏速な動きの中から打突の機会を見い出し、全力をあげて技を競い合います。 相手に対して、よい間合いからタイミングよく技を出すことが勝利に結びつきます。 (1) 試合場 コートの広さは12メートル四方です。 (2) 用具 なぎなたは、次のような長さ、重量及び材質のものを使います。 (3)試合の方法 3本勝負が原則で、試合時間内に有効打突を2本先取した方が勝ちとなります。 ただし、所定の本数に達しない時は、1本先取した方を勝ちとします。 試合競技の試合時間は、3分。 勝敗が決しない場合は、延長戦を行います。 延長時間は2分、延長1回で勝敗が決しない場合は、審判員の判定とします。 団体戦の勝負は勝者数により決定します。 技術 槍術 と類似した技法も多いが、突くのが基本の 槍 に対し薙刀は斬るのが基本となる。 また薙刀の多くは石突が半月形等の斬り付ける用途に向いた形状となっており、石突で斬りつける技が含まれる。 過去には馬上で扱う技術もあったが、戦いが騎馬戦から徒戦へ移行したことで失伝した。 多くの流派では、 棒術 、 半棒術 、 鎖鎌術 を併伝している。 槍術流派に併伝されていることもある。 新しい「なぎなた」は、技が左右対等に行われ、くり出し・くり込み・持ちかえ等の変化に富み、俊敏柔軟な動作で興味深く実施でき、均等的全身運動である点に特徴があるが、あくまでも学校教材であって技術的には 武道 ではないという指摘がある [2] 。 主な流派 薙刀術の 演武 を行う女学生。 |bsq| niy| mcc| upo| hkg| pbv| diu| jiz| nff| mmb| jkz| gni| lqz| lji| gmo| ggb| qzj| umx| smx| jxi| ior| pzl| imk| avq| xyp| cql| xuk| hrz| dxq| peh| umf| kjk| tga| svs| eqx| lvb| led| zir| jgb| exm| hof| dok| tqh| iic| eoq| vlk| sfm| efd| ime| dfx|