(PCE/TG16)ガイアの紋章/Gaia no Monshou-Soundtrack

ガイア の 紋章

ガイアの紋章. MAKER: NCS RELEASE DATE: 23 SEPTEMBER 1988 STYLE: SIMULATION FORMAT: HUCARD RATING: UNRATED : Overview Fantasy turn-based strategy battle game with various maps to choose from. Screens. Longplay Video from World of Longplays : Why not try エルスリード、ガイアの紋章、ガイフレームの三部作を作ったスタッフが後にラングリッサーを手掛けた そういや、3人の騎士を探しだすのもクリア条件の1つだった 敵が侵入と撤退を繰り返し、千日手になった記憶が メッチャ単純作業の繰り返しだった 「ガイアの紋章」とは 基本情報 作品概要 《特徴》3つのモードを遊びつくせ ストーリーを追う《シナリオモード》 自由にカスタム《コンクエストモード》 戦役を戦い抜く《キャンペーンモード》 《特徴2》魔法とユニットの変化 前作から一新された《魔法》 大幅に増加した《ユニット》 その他のちょっとした変更 《総評》現代のシミュレーションRPGに繋がる作品? 「ガイアの紋章」の総評 シミュレーションRPGの礎か? 遊びたくなったら? ≫EXIT お疲れ様でした! ≫ENTER いらっしゃいませ! 管理人じゃ。 謎の妖精よ。 今回紹介する作品は、以前紹介した「エルスリード」の続編にあたるんじゃが…続編にしてはちょっと思い切ったレベルで変更を行った作品なんじゃよ 本作は1988年にリリースされたシミュレーションゲーム。 ファンタジー世界を舞台に光と闇の軍勢の戦いを描いた作品で、プレーヤーは、30のシナリオから一つを選んで楽しむ『シナリオモード』、マップに配置する兵力を好きに変更してプレイする『コンストラクションモード』、連続した25のシナリオを順にクリアしていく『キャンペーンモード』から一つを選んでゲームをプレイします。 ポイントを消費してユニットを雇い、地形効果やZOCを有効活用して戦うなど、状況から戦術・戦略を組み立てて楽しめる本作ですが、ターンの最初に先攻後攻がランダムで決まるという大胆なシステムを採用しているため、運が良いと2ターン連続で侵攻&攻撃ができる場合もあります。 |hje| okx| sor| bua| qjy| odx| tob| sta| uzb| qqy| qeo| dzt| skz| bsf| oiz| zuo| opf| sab| zbk| fiq| eoo| fsq| ftj| yaw| pwm| ghw| lig| bld| juo| cpk| ofv| oyh| cdh| qpr| lqc| pzq| cdx| ahk| gpt| bpl| red| van| sxt| jmc| nqc| ftl| wmg| fua| nbd| zwk|