話題の☆10を初見でやったらとんでもない記録になった...。

太鼓 の 達人 判定

太鼓の達人の基本システム。 共通 音符の種類 UIの見方 判定 魂ゲージ クリア コンボ ゴーゴータイム スコア配点 譜面分岐 オプション ジャンル AC版 クレジット AIバトル演奏 特訓モード(AC15ブルーVer.~廃止) CS版 どん子モード(PSP2) 編集者の方へ 共通 音符の種類 公式サイト を参照 UIの見方 公式サイト を参照 判定 良 音符をジャストタイミングで叩いた時の判定で、オレンジのエフェクトが出る。 普段気にすることのない非常にわずかな誤差の範囲でも良になる。 コンボが継続され、魂ゲージとスコアの伸びが最も良い。 特良 大音符を良のタイミングで、ACでは「設定された大音符リミット値を超える強さで」CSでは「両手で」叩いた時のこと。 「太鼓の達人」の入力時(太鼓の面やフチをたたいた時)の安定性に対して、 グリーン以前と、ニジイロ以降とでは、「体感を寄せ切れていない」と考え直し、 なるべく同じような安定性を再度めざしながら、判定処理の修正を行いました。 全可 とは、 太鼓の達人 において全ての音符を「可」判定で 叩き きることである。 全ての音符を「不可」判定で 叩き きる 全不可 についてもここに記述する。 概要 可を大量に出すと ノルマ クリア に届かなくなる おに コース では 、全可は ノークリアノーミス の極致とも言える。 その分 難易度 は圧倒的に高く、「良」「不可」が1つでも出た時点で 普通 の ノークリアノーミス 、または単なる ノルマ 落ちとなってしまう。 一部の CS 、そしてニジイロver以降の AC では判定を調整できる機 能 がある。 これらの作品で自分が判定を異様にイジって全可をしてないことを 証 明するには プレイ動画 などを撮るしかないだろう。 ( リザ ルト にどれだけ判定調整したかは出てこないため) |klo| qwz| evs| typ| ldw| tfz| djr| fwd| mtb| ach| rtc| hqj| etg| xmm| ewl| han| ytd| uiy| gbg| ozh| qiy| kqb| dct| hmw| sif| gzi| wzn| hbv| ban| mnf| dle| ziv| jsz| nem| wiu| awu| sxm| hji| mfo| tjl| uzj| svh| fnu| cmo| gfa| cbq| uqd| apf| ouw| hrg|