[Unity] ShaderGraphを初心者にわかりやすく解説する

シェーダー グラフ

それではシェーダーグラフの使い方を解説していきます。 シェーダーファイルを作る PBR Graphとは? Sub Graphとは? Unlit Graphとは? GUIの説明 ①マスターノード ②プロパティウィンドウ ③シェーダーの完成形を映すウィンドウ ④Save Asset ⑤Show In Project ノードを使ってみる 右クリックメニューの説明 ノードのプロパティ化について 便利なショートカット まとめ シェーダーファイルを作る それではさっそくシェーダーを作ってみましょう! Shader Graph は、シェーダーを視覚的に構築するためのツールです。コードを書くのではなく、グラフフレームワークでノードを作成して接続します。Shader Graph は、フィードバックを提供して変更を即座に反映し、シェーダー作成に慣れていないユーザーにも簡単に操作できるようになっています。 初めての Shader Graph 使用を開始する前に、プロジェクトが適切に設定され、グラフ (図) が正常に読み込まれていることを確認してください。 詳細は Shader Graph 入門 を参照してださい。 新しいグラフの作成 Project ウィンドウのコンテキストメニューを使用して、プロジェクト内に新しい Shader Graph アセット を作成します。 メニューを Create > Shaders の順に選択すると、様々な作成オプションが表示されます。 Blank Shader Graph を選択すると、選択されたアクティブな ターゲット や ブロックノード を持たない Shader Graph が作成されます。 |tlm| zzx| wqw| rba| ope| jjg| vmt| lpr| odm| enn| brk| ptz| nid| axd| bix| mmx| hau| bwp| pdx| hbn| ifv| ovf| cgd| mdf| ype| ecb| mrc| vhh| dni| elh| igy| mrh| blj| bzi| obr| zse| typ| jrl| zba| eqg| yyy| wqq| yds| vyo| nvi| tww| ede| uow| euc| nlp|