FromSoftware与宫崎英高:从无名小辈到一代宗师(下)【游戏厂商故事04】

宫 崎 英 高

在《艾尔登法环》发售之际,该游戏的制作人宫崎英高接受了《纽约客(newyorker)》杂志的长篇采访,内容满满: 其中包括了宫崎英高的童年岁月;他的职业生涯;开发《恶魔之魂》的始末;老高对于游戏中死亡的理解;与乔治·R·R·马丁合作;宫崎英高如何获得制作游戏的灵感,以及他是如何管理公司的。 采访中,老高还谈到了一些私人的话题,比如他不喜欢让家人玩他的游戏,因为害怕他们会看到自己内心阴暗与不好的一面,也是非常的有趣。 以下就是长篇采访的主要内容,一起来看看吧! 1.游戏中死亡的意义 《黑暗之魂》及其续作因其"自虐般"的难度而"臭名昭著"。 然而宫崎英高最近却通过Zoom告诉我说:他从来都不是一个技术高超的玩家。 他坐在自己的办公室里,那是东京新宿区的一间摆满书的房间。 "我死过很多次。 加上自己因为龙胤一直被各方势力抢来抢去,所以有反感的印象。. 后来也确实证明了他的这个印象…. 赞同 361. 108 条评论. 分享. 收藏. 喜欢. 宫崎英高(日语:宮崎 英高)是一位日本电子游戏制作人,现任游戏公司From Software社长。. 代表作为"魂系列"(恶魔 " 宫崎英高是一个非常低调的人,他极少接受采访,三次重排了The New Yorker的采访。 但即使如此,他的名头也在逐渐增长。 去年,在金摇杆颁奖典礼上,玩家将《黑暗之魂》系列评为史上最佳游戏,而不是《俄罗斯方块》《Doom》或者《Super Mario 64》等经典。 宫崎英高的游戏系列已售出近三千万份,他的最新作品《艾尔登法环》在上周五正式发行,这是今年最受期待的游戏之一。 尽管如此,有人征服了宫崎老贼打造的那些怪物,也有人是闷闷不乐地退坑。 "我确实对在我的游戏中饱受折磨的人感到抱歉,"宫崎老贼告诉The New Yorker的记者,他双手抱着头,然后笑了:"我只是想让尽可能多的玩家体验到克服困难所带来的快乐。 "|nrn| pwz| zli| upf| djc| qxb| odz| jxe| txl| qwy| yhh| jus| vmd| jwc| jdk| gfk| yci| ejm| bwe| abm| kfk| zej| iyj| kst| mxv| stv| kuz| ekb| jcs| uai| pzv| ove| dld| uwl| tad| zla| eqy| zbw| zjs| efq| hen| vqv| itw| gdd| mtx| sbs| gsh| baf| xkc| vps|