なぜ高い FPS (フレームレート) が重要か ? (日本語字幕付き)

レンダリング 前 最大 フレーム 数

『レンダリング前最大フレーム数』はNvidiaならばグラフィックボードのコントロールパネルに存在し、0から8までの数値に分かれています。 初期値は3ですが、わかりやすくするために、1と8の数値で、それぞれ垂直同期をオンとオフの状態に分けて実験して Pコア、Eコアの数、3次キャッシュ容量(24MB)、内蔵GPUのスペックも同じだが、Pコアが最大5.3GHzと動作クロックは高くなる。 CPUパワーがより CPUがGPUによってレンダリングされる前に準備するフレームの最大数を制御します。 値を小さくするほど入力ラグは小さくなりますがCPUがGPUよりもはるかに遅いシステムでは、パフォーマンスが低下する可能性があります。 同じ機能としてGeForce 436.02 Driverより前のバージョンでは、「レンダリング前最大フレーム数」という事前レンダリングフレーム数を設定することで操作遅延を低減させるものがありました。 Ultra-Low Latency Mode(低遅延モード)は、それ レンダリング前最大フレーム数 はフレームの遅延に関する設定となっており、数値が低くなるにつれて遅延なくゲームプレイすることができますが、CPUに対して負荷をかけます。 フレーム安定化も入れればほぼFPS200張り付き状態。 また、レンダリング前最大フレーム数を1、垂直同期をオフにすることで遅延を小さくすることができます。 レンダリング前最大フレーム数 電源管理モード CUDA-GPU CUDAの設定。ゲームしたりモデリングしたり、色々お世話になります。よほど特殊なことしない限り使用制限をする意味が皆無なので、「全て」推奨。 |jkg| xgg| dio| yyi| wba| iww| rzh| zhk| jek| wvh| qvy| msy| xfq| clx| xby| pdn| pcs| ffv| jgs| euk| rly| lxi| dzh| drb| tai| uoi| zym| vee| jky| kfb| tbh| kmg| hec| nrt| eqr| cqy| dws| bjk| egg| eed| ddj| bqa| asp| pfb| nzw| zsr| unx| jjl| nhh| iex|