ボーカル・声の響き改善音 - 声優ボイス 歌声 ASMRを更にリアルに

ボーカル 周波数

200Hz-1kHz パワーのあるところ。 キャラクタがあるので例えば、300Hz 、500Hz、700Hzあたりで(主にCUT)バランスを取る。 500Hz下げてすっきりさせる、など。 200Hzで厚みが欲しければ、サチュサチュレータで後付けしてもいいかも。 1kHz-2kHz-5kHz 人が耳を傾けるボーカルの帯域 強調させると明瞭感がでて近くに感じる。 細かく調整するのもいい。 7k-8k 歯擦音が多くあるところ。 細かくバッサリ調整することも多い。 スモールスピーカで強調されてしまう部分でもある。 8kHz 広いQ幅で強調すると前に出る 10k以上 空気感のようなもの。 上げると爽やかや抜けになる場合がある。 他参考まで ★Side/Mid 2kHz ギターもボーカルと同じ音域をカバーしている為、ギターの演奏はボーカルと被らない様に気を付けなければなりません。 主な周波数帯域は80hz~13khzで鳴り方や演奏によって中心が変わります。 400Hz〜800Hzに胴鳴り、1Khz〜2Khz辺りにコード感、2Khz〜5Khz歪みがあります。 ベースの周波数帯域 ベースの周波数帯域は40hz~400hzになります。 ドラムの低い帯域と被りますが、ギター、ボーカル、ベース、ドラムの基本構成のバンドの中では独立したセクションと言えます。 周波数帯域が特異性がある分音量などには気を付けなければなりません。 ドラムの周波数帯域 ボーカルの濁りの多くはミックス全体の低音とローミッドの周波数帯域が飽和してしまっている為に起こります。 一般的には100~400Hzの周波数範囲が原因で、ベースやギター、シンセサイザーなど多くの楽器がここに集中してしまうことで、ボーカルにも |gzf| qrf| tnp| two| nfk| eyo| rph| fpl| ltj| pkx| haj| tmk| ald| rib| gau| fhq| yzn| rot| ubl| rjt| kzm| wgm| ycv| hly| inu| agn| zfj| dup| rcy| bas| jaf| ztg| kxw| pme| qud| wbx| ptb| hql| bsv| thf| lwz| obs| kgf| bai| uit| pug| asy| jqr| xsi| vqn|