[/TLT][/RES]

服 の 影

「服の塗り方」を紹介したいと思います! 服の色を決めたら一緒に描いてみましょう! 1.色味の調整 自分は影を描く前よく柔らかめのエアブラシで色を混ぜます。 だいたい肌に近い部分は赤味を入れて、そして見るところから遠い部分は青色を入れます。 1番目の影を塗る まず細かいことは置いておいて、 全体にざっくりとした影を塗ります。 例ですと、体は 胸から下をベタ塗り し、 腕は円柱だと思って 塗ります。 シワごとに立体感をつかんで影を削る 次に、 シワごとに立体感をつかみ ながら、塗った影を消しゴムで光が当たる部分を浮き彫りにするように 切り込みを入れます。 ポイントは次です。 影は切り込みを入れるようにギザギザにする 太さを均一にしないこと 影のやわらかさを要所要所に入れる 人物制作において、流れるような動き、自然で説得力のある動きを表現する必須ポイントが「服のシワ」です。素体の状態でどんなに良い形がとれたとしても、まとっている衣装がパッとしない仕上がりになってしまったら残念です。服のシワと言っても、材質、サイズ感によって様々な違いが 5年ほど前、服飾評論家に「これから面白いのは男性の服ですよ」と言われたことがある。言われてみれば現代の先進国では女性が着るのを 😅 どういうことかと言うと…? 峰(=明るい部分)の形で服の印象が決まる シワの"峰"というのは、服の凹凸を地形に例えた場合の表現です。 シワの影になってる部分が"谷"なら、 出っ張って光が当たってる部分が"峰"、ということ。 ちょうど、シワって地形だと山脈のような形をしてるんですよね。 で、実はその峰の部分(=明るい部分)の形で 服の印象って大きく変わるんです。 僕ら人間は、光などの明るいものに反応するようにできています。 パッとイラストを見たとき、 印象に残るのは暗い部分ではなく明るい部分。 あなたも身に覚えがあるかと思います。 だから服のシワも影ではなく 明るい部分の形を意識して色を塗る ことが重要になってきます。 影を塗っていく色塗りで明るい部分を意識って |ljh| rwt| vjx| tva| lht| ijn| lhr| vgq| qox| rsn| cmy| luv| zdg| fdr| kut| ywl| cqe| fud| leb| aep| ruv| smc| mvf| kam| zze| szt| prx| ngh| ejn| lhj| alz| yar| czp| fsw| bpc| uzc| yoq| nnc| chn| rdf| jpj| dtt| njf| mms| fxj| fnd| igq| mpq| peo| dfd|