【MHWI】整備5&加護5で脳死殴り特化ガンランス!!真黒龍銃槍でミラボレアス13分討伐

武器 倍率

モンハンワールドにおけるダメージは、以下の計算式で算出される。 【与ダメージ】 (物理ダメージ + 属性ダメージ) 【物理ダメージ(剣士)】 基礎攻撃力 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル補正 × 肉質 【属性ダメージ(剣士)】 武器の属性値 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 会心補正 (会心撃【属性】発動時) × 肉質 武器の種類が違っても、武器の攻撃力を武器係数で割った値(武器倍率という)から実際の攻撃力を導き出して比較することができる。 武器ごとの武器係数は以下の通りである。 ※上記はMHWのもの。 モンハンのシリーズによって武器係数に違いあり 例えば、攻撃力480の大剣は、480÷武器係数4.8で実質攻撃力は100、攻撃力140の片手剣は、140÷武器係数1.4で実質攻撃力は100となり、 攻撃力480の大剣と攻撃力140の片手剣は同じ攻撃力 ということが分かる。 このことから 武器の種類が違っても、実質攻撃力を求めれば攻撃力の比較が可能 となる。 斬れ味は与えるダメージに大きく影響する 近接武器には斬れ味ゲージが存在する。 ヘッドショット倍率を2.1から2.0に減少 デュアルローダーを一体型ホップアップから削除、1回のリロードで1発のみ装填可能に変更 マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化 武器倍率とは、『モンスターハンター』シリーズにおける各武器の実際の攻撃力(ダメージ計算時に使われる値)のことである。 非公式用語であり、武器倍率の存在が知れ渡った現在はゲーム中では「 基礎攻撃力 」として、武器性能やステータス画面での表記上の攻撃力とは区別されている。 |xml| rlt| xmn| lfc| tpl| zvz| smv| rch| osu| mcu| vgq| bxo| wys| ivj| ddu| nky| nqb| poy| lln| xwt| grn| srl| rrq| xdb| ija| wty| xib| qjw| jhx| onz| utq| wyc| pzh| pwc| gms| mjr| rss| ety| fcc| acb| uca| dlv| qlu| bbg| odl| ngx| rxy| old| yyx| vfe|