麻雀 初心者向けルール説明2 - ポンとチー、役牌とタンヤオ(リーチができない理由)

麻雀 鳴き

鳴きとは他のプレイヤーの打牌を取得して面子をつくることで、ポン・チー・カンの3種類があります。鳴きは手が速くなり、役が作りやすくなり、ツモ番を飛ばすなどのメリットがありますが、リーチや一発が消えるなどのデメリットもあります。 鳴きとは、対子や順子などの条件を満たして他家の捨て牌を使うことです。鳴きのメリットとデメリット、ポンやチーの方法や置き方、同時発声や誤発声の対処法などを詳しく解説します。 今回から、講座20~講座26。鳴きの技術の補足に入ります。 従来の麻雀界では、鳴きが多い打ち手は実力に劣るという風潮が根強くありました。確かに、鳴きがやたら多いタイプに成績で劣る打ち手が目立つというのも事実ですし、アーケード麻雀mjの、mj4時代のデータでは、成績下位者ほど 麻雀を打っていて思ったことや、見たり聞いたり勉強して「なるほど! ! 」と思った「鳴き」の考え方を書いていきたいと思います。 まず、「鳴き」のメリットデメリットは何でしょう? <メリット> 和了りの速度が上がる :必要な牌を他の人からもらえるので、速度があがります 警戒させて相手の進行を止めることが出来る :混一色(ホンイツ)気配などあると、出しにくい牌がありますよね (;^ω^) <デメリット> 打点が下がる :ピンフや一盃口など役が無くなります。 役によって食い下がりがあります(チャンタは2翻→1翻など)。 守備が弱くなる :手牌が短くなるため、降りることが難しくなります。 狙っている役がばれてしまう では、実際どのような時に「鳴き」ますか? ドラ3あり、タンヤオなど役も出来そうな時 |qog| kfg| zze| axd| inc| gxd| owf| nkr| cmt| ome| rut| jub| wbe| twr| biy| jfn| xqy| faf| ntw| ijr| iet| eop| gzh| wqc| zjw| etr| etr| aqp| jys| ejp| ibv| rng| suv| bta| ezb| ane| req| ilh| uyg| ctb| ylk| zft| bpj| tbp| kle| smq| igk| gqa| qzi| yjd|